0. Не будь мудаком
Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.
Если игрок своим поведением вызывает негативную реакцию у игроков или администрации сервера, а также если на него поступают многочисленные жалобы, то администрация вправе ограничить такого игрока от игры на сервере, даже если фактически ни одно из правил не было нарушено. У нас не мировой суд, а РП-сервер про игру в 2D-космонавтов. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры.
Администрация в праве сами выносить решение по любой ситуации не упомянутой в правилах. Все наказания за нарушение правил устанавливаются на усмотрение администрации.
Относитесь уважительно к администрации и разработчикам проекта. Они - живые люди, у которых есть личная жизнь, работа ИРЛ и много работы на проекте, не стоит поднимать панику если вам не ответили сразу же или в течение нескольких часов. Труд администрации и разработчиков добровольный и не оплачиваемый, стоит это понимать и запастись терпением. Не занимайтесь потребительским терроризмом и не нагружайте их беспричинно работой. Тем не менее, если вы считаете, что администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы вольны написать на него жалобу в канал ┃админ-жалобы
Встречая администратора в РП, помните, что он такой же игрок как вы и относитесь к персонажу администратора согласно РП ситуации в которой вы находитесь. Персонаж администратора не заслуживает уважения или особого отношения лишь по причине того, что в свободное от отыгрыша время, владелец персонажа исполняет на сервере функции администрирования и помощи другим игрокам. Внезапное необоснованное по РП уважение/превозношение/излишнее подыгрывание персонажам администрации будет и вовсе расценено как нон-рп и перенос из ООС в рп процесс, что карается.
Любые попытки намеренно обойти правила или их абузить игнорируя адекватную игру и поведение будут наказываться пермабаном.
На нашем сервере практикуется политика нулевой терпимости к набегаторам, это значит, что за совершение набега вас ждет перманентный бан, причем вы можете быть забанены и за набеги на другие сервера.
Если вы явно противопоставляете себя нашему игровому сообществу и получили бан в Discord, то вас также ждет блокировка в игре.
1. Гриф
Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.
Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую не извлекает из этого никакой пользы и не имеет за этим никаких причин, а совершает лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.
Также к этому правилу относятся события, которые привели к значительному ущербу игровому процессу, даже при условии, что эти события были вызваны без умысла испортить кому-то игру. Самый простой пример - разрушение Аванпоста Фронтира.
Обычные члены экипажа должны подходить к использованию взрывчатых веществ очень ответственно. Если вы не уверены в том, что использование взрывчатки оправданно, свяжитесь с администрацией и получите разрешение.
Запрещено использование консоли системы опознавания для сокрытия точек интереса общего пользования с карты, включая центральный аванпост, баз ТСФ и т.д. Исключение: “Заброшенные” точки. Нарушение данного пункта приведет к незамедлительному наказанию вплоть до перманентной блокировки.
2. Эскалация
Неоправданные действия, направленные на причинение вреда здоровью или убийство другого человека. Нанести ущерб другому разумному существу - тяжелый поступок, на который сложно решиться без достаточных оснований.
Убить кого-то - крайняя мера, подобный поступок должен иметь крайне весомое обоснование, например, серьезный личностный конфликт.
Кража имущества, пьяные драки и прочие незначительные моменты не должны приводить к серьезному ущербу кому-либо. Устроить небольшую взбучку воришке или хулигану можно, но все-же лучше сообщить об этом представителям той или иной фракции если вы находитесь на её территории. Исключение: нейтральная территория.
Намеренное инициирование конфликтов, с целью убийства и/или вывода из игры игроков, также нарушает данный пункт правил.
Контракт на поимку преступника с пометкой “живым или мёртвым” на территории определенной фракции, могут выдавать заместители лидера фракции и выше. Знайте, что если человек на территории одной фракции может быть преступником, то на территории другой, он будет невиновным.
Боевые действия должны возникать естественным образом, с соответствующей эскалацией и осмысленным взаимодействием. Эскалацию могут проводить все, кроме авантюристов и парамедиков без очень весомых причин.
Для начала боевых действий на судне необходимо включить систему опознавании. Фракции не исключение.
Эскалация должна длиться как минимум 10 секунд или до получения ответа от другой стороны. Хорошая/действительная эскалация включает в себя требование, которое может быть выполнено или с которым может согласиться лицо, в отношении которого происходит эскалация, например: "Отдай свою сумку!" или "Уходи отсюда, и останешься жив!".
Бегство от эскалации считается ответом на эскалацию и сделает любую атаку против вас с эскалирующей стороны действительной, как участник конфликта, по возможности минимизируйте жертвы и травмы среди посторонних участников.
Конфликты фракций
Конфликты между фракциями разрешены в любое время по причинам, связанным с событиями, что произошли с фракциями в качестве РП, активной войной и других аспектов.
2.1. Киллбоксы
Нарушения, направленные на создание сооружений, в которых обороняющаяся сторона имеет очевидное и неоправданное преимущество.
Киллбокс это - оборонительное сооружение, представляющее собой узкое пространство, заставленное преградами, где обороняющиеся имеют значительное преимущество. Атакующие вынуждены двигаться в ограниченном проходе лишенные маневренности и становящиеся лёгкой целью для обороняющихся. Коридор может быть укреплен ловушками, заграждениями и т.д.
Запрещено создание любых киллбоксов, использующих как основную механику баги игры, или невозможность атакующей стороны добраться до цели/обороняющихся. Как пример: Установка игроком генераторов Р.И.Т.Е.Г внутрь стекла для невозможности их повреждения. Установка игроком стен, препятствующих свободному доступу враждебной фауны появляющейся из БСХа к игроку, или самому БСХа.
В случае создания подобных ситуаций члены администрации могут вмешаться, чтобы разрешить ситуацию и предотвратить дальнейшие нарушение, обеспечивая справедливость и баланс в игре. Помимо всего прочего, данные действия спокойно могут быть расценены администрацией как ГРИФ.
2.2. Контракты
Тут написано всё необходимо знать о контрактах других игроков
Всем игрокам разрешено ставить контракты на ту или иную работу, однако она должна нормально оплачиваться. Под "нормально оплачиваться" является то, что вы заплатите человеку явно больше, чем 5 тысяч за зачистку вражеского аванпоста. Труд равносилен оплате.
Игрокам разрешено ставить контракты на убийство или поимку других игроков, однако у них должна быть весомая причина для подобного. Под весомой причиной подразумеваются ситуации, которые произошли между вами посреди текущего раунда, как например: Игрок является пиратом и грабит других или убивает ваших товарищей по фракции/компании/экипажу. Ограничение на выставления контрактов фракциям. HT, TTI не могут ставить контракты на убийства и т.д. Только лидеры фракций (TSF, СИВ, ВКР) могут ставить контракты на членов другой фракции.
Если вы не уверены достаточно ли весома ваша причина, спросите у Администрации.
Устные контракты которые касаются других игроков в негативном помысле запрещены. Если контракт является на поимку, устранение или обычным розыском другого игрока - он должен быть объявлен публично через систему контрактов в КПК.
Устные контракты не имеют в себе фактической силы и не являются гарантом. Бумажный документ с подписями заказчика и исполнителя или объявление контракта через КПК гарантирует то, что исполнитель получит награду за выполнение контракта.
3. Нарушение игровой атмосферы
Действие игры происходит в далеком будущем на секторе Фронтира, это значит, что поведение персонажей должно соответствовать данному сеттингу.
Использование IC чатов для общения на ООС темы (политика, мемы и т.д.). Использование чата эмоций, для изображения различных нелицеприятных действий, действий с политическим подтекстом. Использование чата эмоций для прямого общения. Использование бумаги, консоли связи, консоли новостей для публикации различных рисунков с политическим, эротическим и нелицеприятным содержимым. Все приведенные примеры нарушают данное правило. Ваш персонаж должен вести себя подобающе сеттингу игры. Бегать голым и кричать непотребства - явное нарушение атмосферы.
Не стоит забывать, что при отыгрыше животных, вы должны вжиться в роль этого животного. Крохотный хомяк, который тянет за собой торговый автомат - не самое реалистичное зрелище.
Сложно говорить о какой-то ролевой атмосфере вообще, когда взрослые персонажи, работники научной станции, разговаривают как шестиклассники на перемене. Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде "плз", "спс", и прочих "прив". Естественно, это относится лишь к здоровым персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.
Основной язык сервера - Русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.
Невозможно предусмотреть все действия, которые могут испортить атмосферу игры. По этой причине, стоит подумать дважды, прежде чем совершить какое-то экстраординарное действие.
3.1. Поддержание уважительной обстановки
Простое человеческое взаимное уважение игроков между друг другом.
Запрещены оскорбления в адрес других игроков в ООС-чатах, как в прямой, так и в завуалированной форме. Помните, что использование слов направленных на намеренную провокацию игрока, на подобии: "плаки плаки" и др, также нарушает данный пункт правил.
Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то "омерзительной ящерицей" - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.
Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если администратор не прав своими действиями, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.
3.2. Окончание раунда
Всё что касается действий после манифеста.
После окончания раунда все правила продолжают действовать, как и до его окончания. Запрещается атаковать, убивать игроков или разрушать оборудование станции после манифеста смены. Нарушения правил после манифеста могут привести к наказанию только по данному правилу.
Антагонистам запрещается продолжать свою деятельность после манифеста, т.к. их действия не привнесут интереса в раунд.
Стоить отметить, что события, которые начались до манифеста, но нарушили правила уже после манифеста, не попадают под действие данного правила.
4. Нарушение логики персонажа
Ваш персонаж, кем бы он не был: человеком, или мышью, должен вести себя подобающе своей роли.
Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Имя и фамилия персонажа должны соответствовать его расе. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актеров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т.д., а так же схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.
Вкладка с "Описанием" должна отображать только внешние черты вашего персонажа и ничего больше. Поэтому вы не можете описывать там вашу увлекательную историю или характер персонажа!
Любое государство или корпорация перед приемом на работу проводит тщательное медицинское обследование своих сотрудников, которое включает в себя и психиатрические тесты. Это значит, что ваш персонаж не может прибыть в сектор "психом", "сумасшедшим" и т.д. Психическое состояние вашего персонажа может измениться из-за событий раунда, но изменения должны отыгрываться адекватно.
Запрещено проявлять враждебные действия по отношению к гост-ролям связанным с точками интереса, таким как: фамильяры, питомцы, если с их стороны не было провокации. Пример: Убить Пуна в ресторане без веской причины является нарушением этого правила. Исключением считаются киборги и дроны.
Будьте внимательны при выборе компании. Наёмники могут напрямую вести боевые действия с другими компаниями, если их компания напрямую враждует с другой. Тогда в данном случае, проведения эскалации к членам враждебной группировки не нужно(например: СССП(К) и Viper group).
К сожалению, невозможно предусмотреть все ситуации, которые попадают под данное правило. По этой причине стоит помнить самый простой способ понять, будут ли ваши действия явно нарушать логику персонажа - задуматься, с какой целью ваш персонаж делает то или иное действие, имеет ли оно хоть толику здравого смысла, и оправдан ли ущерб, который может создать это действие.
если игрок с статусом WL-а нарушил правило или ходил по грани нарушения с благими целями (например грубое нарушение СРП ради интересной РП ситуации в которой участвуют и другие игроки), то модерация имеет право игнорировать это нарушение и не наказывать данного игрока
4.1. Метагейминг и использование мета-информации
Использование и/или распространение игровой информации, включая информацию полученную через роли призрака, дающей необоснованное преимущество над другими игроками или нарушающие логику персонажа.
Запрещено проводить любые предварительные сговоры вне игры с целью порчи гемплея другим игрокам.
Запрещено использование роли призрака для получения преимущества над игроками. Примеры: Человек находясь в роли призрака передает другому игроку данные о местоположении врага. Или: Человек спустя 30 минут полета в режиме призрака просыпается и по воле Бога начинает лететь четко на скрытую точку интереса.
После клонирования, возрождения или взятия гост-роли вы должны следовать правилу новой роли. Бежать после смерти и пытаться убить ваших обидчиков будут нарушать данное правило.
В OOC и LOOC особо наказуемы сообщения в духе "X меня убил" или "клонируйте меня". Администрация может игнорировать это правило, если это необходимо для разбора определенной ситуации или чего-то подобного.
Запрещено создание или использование дополнительных аккаунтов с целью сокрытия своих предшествующих нарушений или для обхода бана . Обходом бана считается любая попытка входа в игру с другого аккаунта при наличии бана на основном, даже если она была неудачной. Если вы создали новый аккаунт или сменили логин текущего, то постарайтесь уведомить об этом администрацию.
4.2. Выход из роли
Намеренный уход от отыгрыша своей роли. Злоупотребление возможностью суицида или его совершение без веских причин.
Лишение себя жизни - отчаянный поступок. Персонаж может решиться на подобное лишь в случаях, когда столкнулся с безысходной ситуацией - заразился смертельной болезнью, в секторе присутствует непреодолимая или смертельная угроза и т.д.
Выход из ответственной роли в начале раунда без предупреждения администрации на постоянной основе нарушает данное правило.
Запрещено без каких-либо явных внутриигровых причин применять команды ghost и suicide, в том числе после того, как вы были задержаны сотрудниками ТСФ, СИВ или попали в плен антагониста.
5. Ответственная игра за антагонистов
Даже у антагонистов есть свои правила!
Мегафауна не является вашим другом. Королева Ксеносов и Космический дракон не могут отыгрывать дружелюбных существ. Помимо этого данным гост-ролям запрещено покидать комплекс или планету, тем самым пытаясь заруинить геймплей другим игрокам.
Химерам запрещено атаковать главные аванпоста фракций(база ренегатов, флагман ТСФ, аванпост СИВ), пока их численность не достигнет 60% в секторе.
У Мозговых червей две цели: Выжить и Плодиться, соответственно логика их поведения должна отталкиваться от этих двух целей. Они не могут убить своего носителя просто потому что захотели, для этого нужна весомая причина, а также они должны стараться поддерживать жизнь своего носителя дабы червь мог плодиться. На червей и заражённых ими не распространяются правила эскалации.
АСК, АДС и АДМ запрещено первыми атаковать других игроков, если они не химеры, не под контролем Мозговых червей или если не проявляют агрессии. Всем остальным игрокам не требуется эскалация чтобы начать атаковать Предтечей, кроме самих Предтечей, которые атаковать друг друга не могут. АСК и АДМ должны изымать украденные технологии Предтечь: таковыми являются все технологии с шаттлов Предтечей или полученные через диски технологий Предтечь, однако если технология доступна сразу при изучении (как например БС Двигатель CTLA-50), то украденной она не считается. Если же нету АСК и АДМ в раунде, то АДС имеет права уничтожить чужой шаттл с утерянной технологией на нём.
5.1. Пиратство
Всё что связанно с пиратством наёмников и членов фракций.
Члены фракций не могут грабить своих граждан, а также мирные/гражданские компании. Однако они могут грабить других не дружелюбных представителей компаний, фракций или авантюристов/наёмников с чужим гражданством. Ограбление должно иметь весомую причину. Под весомой причиной подразумеваются сбор ресурсов к предстоящей войне которая начнётся в течении 30 минут, украсть шаттл наёмника при войне с другой фракцией ради своего выживания, или иные причины разрешённые Администрацией.
Во время войны правило пиратства между фракциями и компаниями участниками не действует, при этом грабёж непричастных к войне игроков остаётся под правилом.
Намеренное становление пиратом разрешается всем игрокам на роли Наёмника, при этом их компания не должна быть мирной/гражданской. Милитаризированные же компании могут становится пиратами. (Например: Drake Industries или Harmony Medical Enterprise не могут становится пиратами, а Viper Group или Ullman Industries могут).
Пиратские экипажи имеют ограничение в размере не более 3 игроков на экипаж. Ограничение действуют на фракции.
Администрация оставляет за собой право решать, было ли преимущество достаточно весомое для игнорирования правила или нет.
Если вы занимаетесь пиратской деятельностью, то в вашу сторону не распространяется правило эскалации и разрешает ваше убийство всем игрокам на месте.
Абордаж шаттла должен происходить путём выстрелов с ЭМИ пушек(при их наличии) или с использованием Абордажного Телепорта для дальнейшей высадки на шаттл с последующим требованием ресурсов, припасов или иной цели грабежа. Летальная сила допускается только, если шаттл или его владельцы ведут себя агрессивно и сопротивляются.
Требование должны быть четко сформулированы. Сказать: “Отдай мне всё, что у тебя есть!” не является чётким требованием. “Отдай мне свой шаттл ; ID ; деньги ; броню” - является примером четкого требования.
Занимайтесь пиратством в рамках разумного, не обкрадывайте бедных игроков полностью под ноль. Оставьте две трети добытых им ресурсов, как минимум один скафандр с баллоном, а также убедитесь что его шаттл останется работоспособным. Если владелец шаттла летально сопротивлялся, то ограничений на грабёж нет. Администрация имеет право решить, было ли ограбление разумным или нет.
Игроки которые не проявляли агрессии, должны иметь право продолжить игру. К игрокам, которые проявляли агрессию и летально сопротивлялись, вы имеете право не лечить или отдавать парамедикам. Под предлогом “продолжить игру”, является, что вы должны удостовериться, что игрок сможет вернуться к цивилизации. Оставить ему меньший шаттл, оставить скафандр с баллоном и гарнитурой для вызова помощи или оставить целыми двигатели и системы питания шаттла.
Вы имеете право незаметно проникнуть на шаттл, но это вам не даёт право сразу убивать экипаж шаттла, вы должны оставить им шанс среагировать на вас и ваши требования.
Запрещено требовать снятие денег с банковского счёта жертвы.
6. Мародёрство
Приватизация вещей шаттлов, чьи хозяева уже вряд ли вернутся.
Всем игрокам разрешено заниматься мародерством заброшенных шаттлов. Мародёрство подразумевает что вы можете брать любое оборудование или вещи с брошенного судна. Оборудованием считается любые машины, аппараты, части системы подачи энергии, атмоса и так далее.
Заброшенным является шаттл без энергии, хозяин которого не заявил права на судно после запроса по рации.
Запрещено мародерство судов находящихся на территории центрального аванпоста. Учтите, что целенаправленное перемещение судна из зоны центрального аванпоста с целью грабежа нарушает данное правило.
7. Безопасная зона
Всё что касается правил безопасной зоны
Безопасная зона (центральный аванпост, и 300 метров вокруг него) - это нейтральная безопасная зона для игроков, в независимости от фракции или принадлежности к какой-либо организации
У каждого гражданского лица есть защита в безопасной зоне, ровно до момента, пока тот не нарушит общественный порядок на аванпосте. Запрещено как либо нападать на условного авантюриста в безопасной зоне, если он ничего не сделал.
В безопасной зоне запрещено угонять либо красть с шаттлов любые припасы.
В безопасной зоне запрещено обворовывать других игроков будь они в игре или долгое время афк/ссд.
Если вы задержали преступника, вы обязаны его передать охранникам аванпоста, не группировкам или другим фракциям.
Применяйте нелетальную силу, когда это практически возможно; применение летальной силы допустимо, если нелетальное применение силы подвергнет вас или других серьезному риску
Сотрудники аванпоста могут вмешиваться в случаях злоупотреблений или неясных ситуаций.
Действия, которые приведут к снятию защиты в безопасной зоне с вас
Преступление в безопасной зоне. Такие как: Вандализм, проникновение, нахождение на аванпосте в контрабандных вещах. Нахождение в безопасной зоне, если за вашу голову назначена награда. Нахождение в безопасной зоне за гост-роль антагониста (мозговой червь, Асаким, Химера)
Снятие защиты означает что вы не получите вышеуказанную защиту со стороны правил и в вашу сторону будет допускаться эскалация.
Невозможно предусмотреть все случаи поведения в безопасной зоне, некоторые из них могут быть не указаны в правиле, однако могут являться нарушением этого правила по усмотрению членов модерации. Если вы не уверены в ваших или чужих действиях, обратитесь в ахелп с соответствующим вопросом.
7.1. Фазы войны
Все, что касается про пассивную и активную фазу войны
Пассивная фаза войны идёт до 4 часов от начала раунда. Начиная с 4 часа от начала раунда начинается активная фаза войны. Если фракция объявила войну на 3 часу от начала раунда, им также нужно ждать 4 часа от начала раунда чтобы перейти в активную фазу. Если фракция объявила войну после 4 часа от начала раунда, она автоматически вступает в активную фазу.
В период пассивной фазы запрещается пересаживать мозг своих солдат в тело чужих солдат ради любой цели.
В период пассивной фазы запрещается полностью выводить фракцию из игры путём нападения на их аванпосты, выведением из игры всего состава путём диверсий на аванпост, блокада аванпоста с невозможностью для другой фракции вывода своих суден и так далее. Для ясности, под “нападанием” в данном контексте понимается любое (организованное или неорганизованное) враждебное действие, направленное на повреждение аванпостов, захват контроля, уничтожение их обитателей или повреждение пристыкованных шаттлов, которые не участвовали в войне, в течение последних 2 минут По возможности следует избегать размещения лагеря в местах возрождения внутри аванпостов. Запрещается проводить кражи, саботажи и т.д. на аванпостах фракций в мирное время.
Атака и вывод из строя мобильных баз не нарушает это правило.
Это правило не распространяется на шаттлы, если они выходят из боя и возвращаются в свой порт. Разрешается атаковать пристыкованные шаттлы, если они участвовали в бою в течение последних двух минут, однако следует минимизировать ущерб самому порту.
Эти правила не распространяются на побеги из тюрьмы задержанных игроков, как внутри, так и вне фракции. Задержанные игроки могут наносить ущерб месту своего содержания, силой прокладывать себе путь к выходу, ранить других и, при необходимости, угонять шаттлы с аванпостов для побега. Если кто-то погиб, тела не следует намеренно прятать или делать невозможными для обнаружения. Нет необходимости никого реанимировать. При побеге допускается мелкий саботаж аванпоста. Например: перерезать провода, сломать дверь или выключить ЛКП.
7.2. Захват точек интереса
Всё что нужно знать про захваты POI
Фракциям и Компаниям разрешено устанавливать свою сферу влияния и беспилотную зону вокруг захваченных точек интереса в пределах 1024 метров. Точка считается захваченной только при успешном взаимодействии с консолью захвата, в ином случае точка остаётся нейтральной.
Фракциям/Компаниям позволительно ввести переговоры или посылать ультиматумы с требованием передать контроль в рамках правил эскалации и войнам фракций.
Притязания на точку интереса является валидной причиной для ультиматума, однако при постановке ультиматума требуется пояснение для каких целей нужна та или иная точка интереса.
8. Отыгрыш фракций
Не следует отказываться от своей роли во фракции без веской причины
Ваш персонаж не принадлежит ни к какой другой группировке, которая имела бы приоритет над вашими фракционными обязанностями (например, к религиозным группам или действия по приказу какой-то компании, а не фракции, в которой работает ваш персонаж) Персонаж состоящий в какой-то из компаний при вступлении фракцию должен отказаться от принципов компании и её враждебности к другой компании.
В большинстве случаев вам следует прислушиваться к начальству. Это не означает, что нужно подчиняться приказам начальства и стрелять в мирного игрока без причины, и в этом случае здравый смысл должен быть в приоритете.
Не нарушайте законы и СРП без логичных причин. Стоит отметить, что нарушение законов и СРП на большинстве ролей, обычно, является IC ситуацией, однако в некоторых случаях нарушения СРП могут быть расценены как нарушение данного правила.
Примерами нарушение могут быть
В качестве сотрудника СИВ, добровольно сотрудничать с ТСФ, несмотря на отсутствие обстоятельств, которые могли бы этого потребовать Вступать в фракцию только ради кораблей, снаряжения или доступа, игнорируя свои обязанности перед этой фракцией (например, вступать в ТСФ/СИВ и отправляться заниматься ботаникой). Ваши действия должны быть на благо вашей фракции.
Не удивляйтесь, если вас убьет член вашей фракции после того, как вы три часа игнорировали рацию.
8.1. Отыгрыш старшего состава
У командующего и офицерского состава более высокие требования к игре.
К командующему составу относятся такие должности как: ТСФ - Командующий, Исполнительный, Старший Офицеры и Посол. СИВ - Лорд-Префект, Астра-Кардинал, Архи-Арбитр, Эклизиарх и Консул. ВКР - Коммодор. НТ - Представитель Нанотразен и Директор TTI.
Отказ от роли командира без должной РП причины запрещен. Исключение: Уход в криосон
Отдача приказов или совершение действий, которые намеренно наносят вред аванпосту или станции вашей фракции, является нарушением данного правила.
Командиры должны заниматься выплатой заработной платы сотрудникам низших рангов на станции или в фракции, которой они командуют.
Офицерский состав ТСФ - Офицер Халкиона, Младший Офицер СИФ - Претор, Инквизитор ВКР - Куратор Исследований, Бригадный Командир НТ - Диспетчер НТ.
Роли офицерского состава должны соответствовать своему офицерскому чину, а не быть обычными солдатами с аплинком. Это не распространяется для специализаций Командира отделения и Декурнона, так как они набираются из рядового состава.
8.2. Правила войны
Вся необходимая информация для введения войны.
Начинать эскалацию войны или переговоров, в сторону другой фракции, может только командный или офицерский состав (при отсутствии первых) присутствующий в системе. Если же нету даже офицерского состава, то фракция не может принимать ультиматум и соответственно ввести какие-либо агрессивные действия. Фракция HT и TTI не могут начинать войны или же в них участвовать.
Повод для ультиматума (Казус Белли) должен быть существенным и понятным, это может быть ответ на скрытые действия/атаки, захват точки интереса, взятие заложников, конфликт интересов по экспансии в секторе.
Война считается начавшейся только через пятнадцать(15) минут после того как представители фракции с глазу на глаз заявили о своем намерении начать боевые действия. В данном случае эти действия направлены на предоставление последней возможности для переговоров с существующим ультиматумом к началу войны. Во время этого таймера допускается блокада/окружение аванпоста другой в фракции. Примечание: Ультиматум через рацию, голопады, консоль связи и иные способы является невалидным.
При захвате и удержании Главного Аванпоста фракции в течении 20 минут, фракция также обязана капитулировать. Если Главный Аванпост фракции был полностью уничтожен и ремонту не подлежит, то фракция также обязана капитулировать. Примечание: Захват аванпоста является валидным только в случае отсутствия на нём сопротивления. Если игрок прячется но не воюет, он не считается сопротивлением.
Капитулированная фракция вправе продолжать бой для сохранения своего наличия в секторе. Но капитулированная фракция не может атаковать главный аванпост другой фракции.
9. ERP
Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).
По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится "на грани", вы должны прекратить немедленно.
Данное правило касается эротических рассказов, который ваш персонаж может писать в книгах, ленте новостей, на бумаге и прочих игровых носителях информации.
Даже если вы единственный участник ERP, и никто вас не видит, это не отменяет факт нарушения.
Наказание по данному правилу может настигнуть вас не сразу. Если вам не пишут, что вы должны остановиться, это не значит, что вы ничего не нарушаете, просто в данный момент администрация не видит ваше нарушение, однако позже факт нарушения непременно обнаружат. В большинстве случае нарушение данного правила приводит к перманентному бану.
10. Нечестная игра
Использование программного обеспечения или недочетов игры для получения преимущества в игровом процессе.
В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или разогнать себя до огромной скорости с помощью невидимой стены. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.
Запрещено использование багов, читов, скриптов, кликеров и прочего стороннего софта По мимо этого запрещено каким-либо способом намеренно создавать значительную нагрузку на сервер.
Дополнительные пункты
@Руководитель проекта, @Помощник руководителя и @Старший Модератор в праве сами выносить решение по любой ситуации не упомянутой в правилах. Все наказания за нарушение правил устанавливаются на их усмотрение. Сервер Corvax Frontier имеет ограничение 16+, паспорт конечно никто проверять не будет, однако нарушение данного пункта может быть расценено как причина для перманентного бана. На данный момент правила являются неполными и возможны изменения в будущем.
Редакция 1.0 от 05.10.2026